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Quinta-Feira, 29 de Julho de 2010

Submarino.com.br

KH – Re: coded tem data de lançamento marcada

21/07/10 - 21:27

Como se não bastasse Birth By Sleep saindo no ocidente em setembro, Tetsuya Nomura revelou na última V-Jump que Kingdom Hearts: Re: coded, remake da versão para celulares, sairá em terras japonesas no dia 7 de outubro. A notícia foi seguida com um anúncio oficial por parte da Square-Enix no site oficial do game. Abaixo você pode ver um vídeo disponível no site, e imagens:

Vale lembrar que Re: coded é apenas um dos três Kingdom Hearts comentados por Nomura em entrevistas anteriores. No remake serão acrescentados um novo sistema de desenvolvimento de personagens, um battle system reformulado, novas cenas, e um vídeo secreto, e o game tirará o máximo proveito das capacidades do DS.


Fonte: Andriasang

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Confirmada data de lançamento de Final Fantasy XIV

09/07/10 - 16:39

A Square-Enix finalmente anunciou a data em que Final Fantasy XIV será lançado. Como prometido, sairá ainda em 2010, mundialmente no dia 30 de setembro, mas só para PC. A versão do PS3 apenas chegará ao mercado em março do ano que vem, e, caso não saiba, o game não sairá para Xbox 360. A empresa também revelou a versão Collector´s Edition (imagens abaixo) para a Europa. Este sairá uma semana antes da versão padrão, no dia 22 de setembro, com vários bônus; incluindo artworks de Yoshitaka Amano e Akihiko Yoshida, e o DVD do making-of “Eorzea: The Making of a Realm", entre outros presentes, como códigos para a aquisição de itens exclusivos dentro do jogo.

Até esse dia chegar, a fase de testes da versão Beta para o PC estará rolando no sábado, dia 10 de julho. A Square-Enix, no entanto, já deu acesso a esse teste para a mídia japonesa, como a Famitsu, que fez uma matéria repleta de screenshots.

Fonte: FF-Union & Andriasang

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Entrevista e screens de The 3rd Birthday na Famitsu

06/07/10 - 22:28

A Famitsu.com liberou novíssimas imagens de The 3rd Birthday, jogo que dará continuidade ao legado da série Parasite Eve no PSP. As screens foram publicadas na última edição da revista, que também realizou uma entrevista esclarecedora com os principais nomes por trás do game: o produtor Yoshinori Kitase; Hajime Tabata, diretor do título; Motomu Toriyama, roteirista; e Isamu Kamikaruryou, a cargo da direção de arte.

Pelo que foi falado, manter a essência dos primeiros Parasite Eves, e criar um título original que dê grande ênfase na personagem de Aya Brea, é o objetivo de The 3rd Birthday. A Square-Enix tinha anunciado o game, inicialmente, para os celulares japoneses e o plano no princípio, de acordo com Tabata, era do game ser dividido em episódios, com a história se desenrolando como em uma novela ou seriado.

A razão por essa mudança de plataforma ter acontecido foi em função da limitação do celular, incapaz de reproduzir todo o conteúdo almejado. A intenção, com ela, também é de potencializar o sucesso do game globalmente. Evidente que essa troca melhorou e muito o visual. Contudo, segundo Toriyama, a natureza episódica da história permanece.

Em relação a seu gênero, à primeira vista The 3rd Birthday podia ser apontado como um TPS (third person shooter). Porém, Tabata confirma que, na verdade, o game é um Action-RPG. Você continua usando armas, mas não será simplesmente mirar e sair atirando nos inimigos. Em vez disso, é mais um “lock-on-action”. Daqui o game introduz o sistema Overdive, e seus elementos de RPG no desenvolvimento da personagem.

Overdive é uma habilidade única e especial de Aya. Usando-a, a personagem transporta sua consciência para outro corpo (nesse caso, os soldados espalhados ao redor de Manhattan para combater a invasão dos Twisted), o que ocasiona num total controle sobre eles. A habilidade tem papel importante tanto no gameplay, como no enredo.

Toriyama explica que Aya é uma ex-agente da FBI e atual membro de uma organização federal chamada C.T.I (ou Counter Twisted Investigation). Ela é a única pessoa capaz de usar o Overdive, considerado o trunfo para se derrotar os Twisted. Aya não entrará em confronto direto com o inimigo, permanecendo no quartel-general da C.T.I. para ,de lá, enviar sua consciência via Overdive direto para o campo de batalha.

Através do Overdive, a consciência de Aya poderá entrar num corpo e sair para dominar outro instantaneamente. Como visto nas screenshots, apesar de ser a consciência de Aya que controla os soldados, na tela se verá a personagem como se ela estivesse realmente ali. Tabata explica dizendo que foi feito dessa maneira para se entender melhor a jogabilidade. Então, não é o corpo de Aya – apenas sua consciência- que será visualizada no campo.

Com um sistema desses, as coisas mudam bastante, principalmente quando falamos de Game Overs. Afinal, quando um NPC controlado por Aya morrer, será o fim? Parece que não. Não enquanto Aya poder transportar sua consciência para outro corpo; e sim quando não houver mais nenhuma opção com o Overdive.


Tabata pensa que jogadores iniciantes usarão freqüentemente esses tipos de Overdives – ou seja, enviar a consciência da personagem num soldado para usá-lo em ataques diretos até morrer, e, em seguida, usar o Overdive em outro soldado imediatamente.

Enquanto que os jogadores mais experientes usarão o comando estrategicamente, controlando um soldado para posicioná-lo no campo, e usar o Overdive para controlar outro soldado e assim colocá-lo em um ponto separado do cenário. Em outras palavras, você controla o campo de batalha.

Por exemplo, você pode deixar um soldado diante de um inimigo para atrair sua atenção, então mudar seu controle para outro soldado que está atrás e atirar no inimigo. Aliás, será possível realizar ataques em grupo. Normalmente, você encontrará entre três a quatro soldados disponíveis no campo para controle via Overdive, dependendo da área em que estiver.

Os NPCs portarão armas diferentes, e antes mesmo de você optar em quem comandar no Overdive, você poderá se informar de quais armas o soldado estará equipado, e constatar se as características delas servem para abater o Twisted que o jogador está enfrentando no momento. Porém, Aya também terá seu próprio arsenal, mais poderoso, mas limitado em munição. Por isso, na maior parte do tempo, o jogador usará o armamento dos soldados.

Apesar de todos esses elementos estratégicos, Tabata diz que a equipe de desenvolvimento está priorizando a ação e o timing.

Seguindo no que foi falado, Aya tem um pequeno “segredo” que reflete em sua personalidade, diferente da vista nos Parasite Eve anteriores. Basicamente, algo de ruim aconteceu com ela no passado. Ela se fechou, e sente-se fraca pelo que aconteceu.

Nomura descreve Aya como “uma mulher normal”. “Ela pode passar uma impressão forte, mas só por fora. Ela não é uma guerreira, entretanto, está lutando para aceitar seu próprio destino. Por conta da personagem receber vozes pela primeira vez, essa imagem será mais clara. Nós mostraremos os conflitos internos de Aya que não pudemos mostrar antes. Vendo nesse lado, creio que o jogador perceberá que ela é uma mulher viva.”

A parte mais significativa de toda entrevista revela um sistema sexy... E criado por Nomura. Ele pode até ter seu fetiche com personagens andrógenos, mas seu pedido de desculpas valeu. É o total idealizador do sistema que fará Aya perder roupa á medida que recebe dano!

Kitase tinha pedido à equipe que ela desenvolvesse o game de uma maneira que não acabasse em um título só, o que significa que a equipe pretende, caso o game faça sucesso, levar a série para os consoles. É onde entrou Nomura, que teve a brilhante ideia de que se o game fosse deslanchar num console, seria interessante ter a queda de roupas de Aya representando a perda de dano. Também, a equipe achou que precisava de algo único, um sistema que diferenciasse o game dos outros TPSs. No final, acabaram implementando o sistema em The 3rd Birthday como um teste.

Além da perda de roupas, Aya aparecerá parcialmente nua durante as cenas em que ela usa o Overdive. “Em Overdive, ela é apenas uma consciência, então aparecerá nua. Por outro lado, quando a consciência já estiver dentro de um corpo, ela aparecerá vestida.”, diz Toriyama.

Afinal, que diabos essas criaturas Twisted são? Nem o FBI saberia responder, já que sequer conseguiram distinguir sua forma, mas acredita-se que tenham vindo do futuro. Realmente, Kamikoryou revelou que a intenção é essa mesmo: do jogador não entender o que eles são, nem saber de onde vieram, para deixar aquela sensação de enfrentar o desconhecido.

Nomura ainda fez um comentário a respeito das criaturas: “A pessoa primeiro sempre olha para o rosto de seu adversário. No entanto, os Twisted não possuem um rosto. Você não sabe para onde deve olhar, passando a sensação de estranheza e mistério. Seus movimentos são cheios de originalidade também, e trabalharemos ainda mais neles até o lançamento."

“Até Final Fantasy Agito XIII lançar, esse jogo será o top do PSP”. Assim que Toriyama, muito otimista, pensa de The 3rd Birthday. Kitase ainda sugere que o game será a volta definitiva de Parasite Eve: “Pedimos seu suporte para que esse título seja o ponto de partida de uma nova série.”

Nomura conclui a entrevista:
“Muitos o consideram Parasite Eve 3, mas The 3rd Birthday não é uma sequência dos primeiros jogos, e sim um conteúdo complementar dentro da série. As batalhas tensas que misturam terror com ação; as animações que visam ser do mais alto calibre no PSP, dirigidas com filmes ocidentais em mente – nós acreditamos que o jogador encontrará um mundo adulto.”

Fonte: Andriasang

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Dengeki traz mini-entrevista de Final Fantasy Agito XIII!

29/06/10 - 16:28

A publicação Dengeki teve a oportunidade de entrevistar o diretor de Final Fantasy Agito XIII, Hajime Tabata, e o produtor Yoshinori Kitase, acerca de como o 3° jogo da Fabula Nova Crystallis está progredindo.

Tabata declarou que, no momento, apesar de estar focado em seu outro projeto, The 3rd Birthday, o desenvolvimento de Agito está seguindo firme. “Acredito que será um FF diferente em relação ao que os fãs esperam.” Perguntado o porquê, o diretor deu a seguinte resposta: “Estamos fazendo um jogo onde você possa sentir a dor e o peso real de uma guerra. Por conta desse retrato mais realista, Kitase, freqüentemente, vem checar o que estamos fazendo."

Kitase continua: “Em algumas partes, você verá soldados em chamas e caindo após serem queimados. Inicialmente, eu os alertei de não irem tão longe, mas agora acredito que eles podem fazer o que bem entendem.” Para terminar a pequena entrevista, Tabata deixa entendido que Agito será um Final Fantasy multiplayer. É bem pouco para quem esperava por mais detalhes, no entanto, agora pelo menos sabemos que o game está avançando, talvez a tempo para uma aparição na Tokyo Game Show 2010.

Fonte: Final-Fantasy-XIII

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Final Fantasy Versus XIII na última Famitsu; screens e informações!!! [Atualizado!]

23/06/10 - 22:16

Antes que você pergunte, a Square-Enix não apresentou nada de muito surpreendente na E3. No máximo, exibiram novos trailers de Final Fantasy XIV: Online, de The 3rd Birthday, além de Kingdom Hearts 3DS, a aposta da empresa para o novo brinquedo da Nintendo (vídeos estes que estaremos colocando em breve no FFB Channel). A novidade mais esperada, que não apareceu no evento, ficou guardada para hoje. Final Fantasy Versus XIII é destaque na última edição da Famitsu! Podem cantar vitória; vejam as primeiras screens, além de pequenas informações que Tetsuya Nomura, diretor e designer, revelou em entrevista sobre seu misterioso game.

As imagens são todas em tempo-real, rodadas no motor do próprio jogo, palavras de Nomura. Mais difícil de acreditar é que o visual será ainda aperfeiçoado. A perspectiva do ângulo de câmera utilizado nas cenas é em terceira pessoa. Nos estágios iniciais de desenvolvimento, a equipe considerou a perspectiva vista de cima, como nos Final Fantasies de PS1, mas acabaram usando um ângulo próximo para manter a atenção do jogador mais presa ao que se passa na tela. Nomura compartilhou, num esquema de screen por screen, detalhes de Versus XIII:

Em relação ás telas acima, Nomura informou que estão utilizando cálculos reais de física no movimento das nuvens, e também na sua coloração; o campo aberto será totalmente explorável, com exceção das montanhas, e, segundo Nomura, serão áreas tão extensas que o jogador poderá andar até o horizonte da paisagem.

A imagem da cidade com o monstro é, na verdade, a primeira screen de batalha. O inimigo é um behemoth de uso militar que porta uma espada. Na versão final, os menus e comandos serão adicionados, além dos outros membros do grupo. Elementos que só não apareceram nessa cena para não estragar a surpresa. A Famitsu ainda nota que a cidade é baseada no modelo real de Shinjuku, mais precisamente no local em volta do prédio da Square-Enix.

As três áreas estão conectadas. A screen do campo e do posto de gasolina são partes de um mesmo local. Essas áreas estão posicionadas no lado de fora da cidade onde o monstro e Noctis se enfrentam. Pelo que tudo indica, é o cenário do prólogo de Versus XIII. Porém toda essa grandeza dos cenários poderá ser percorrida de carro também. O jogador poderá usá-lo e sair dele a hora que quiser.

Já os monstros serão visíveis o tempo todo, como em FFXII e FFXIII. Nomura cita um exemplo de um behemoth caminhando pelas colinas. Outros inimigos atacarão de surpresa. Parece que haverá quebra de tela quando uma batalha iniciar, mas nada foi confirmado. Nomura deu a entender que só veremos loadings nas transições entre áreas muito grandes e animações, e que a equipe está tentando diminuir cada vez mais o tempo deles.

A revista pergunta a Nomura quando teremos novas informações de Versus XIII, a resposta: “Estamos fazendo os preparativos para um grande anúncio”. Anúncio esse que poderá acontecer na Tokyo Game Show 2010, em setembro.

[Scan em melhor qualidade]

Fonte: PS3 Brasil & Andriasang

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Voltamos! Final Fantasy XIII e as novidades do pós-lançamento!

15/06/10 - 03:27

Após um tempão sem notícias, a Final Fantasy Brasil está retomando a atividade para continuar mantendo você informado das últimas novidades da série, á tempo para a E3. Antes de tudo, não cobrimos o lançamento ocidental de Final Fantasy XIII, que aconteceu no dia 9 de março, e nem as notícias pós-lançamento, por conta dos problemas com o servidor. Então, pra começarmos bem, vamos dar uma resumida do que foi falado do jogo após seu lançamento.

Começando pela crítica que, como no oriente, ficou bastante dividida (embora Final Fantasy XIII tenha conquistado notas excelentes das publicações Famitsu e Dengeki), sendo os pontos mais comentados a extrema linearidade, e o fantástico sistema de batalha. No geral, a mídia elogiou e a impressão total não foi negativa, como muitos talvez pensem. Confira um listão de reviews, disponível na Gamehall:

- CVG – 9.2
- IGN UK – 8.3
- X360 Achievements – 82%
- HardGame2 - 9.5
- TheSixthAxis – 8
- Edge – 5
- OXM – 9.0
- G4 – 4/5
- GameZone – 8.5
- Eurogamer Spain – 9
- NZGamer – 9.2
- Gamespy – 4.5/5
- 1UP – A-
- Gamespot – 8.5
- Game Informer – 9.25
- Joystiq – N/A
- Gamepro – 4/5
- NowGamer – 8.4 (360), 8.5 (PS3)
- The Lost Gamer – 9
- GameTrailers – 8.6
- PushSquare – 3/4
- Videogamer – 7

No Metacritic, a média total das análises ficou em 83%; sendo 86% a média de aprovação dos jogadores (9% a mais em relação á FFXII). Pelos fóruns gringos a impressão é também mais positiva do que negativa, e nós da FFB com certeza garantimos que você irá gostar de XIII, caso seja um fã que tolere mudanças; esqueça a era SNES/PS1, FFXIII se desfaz de toda tradição e eleva a série a um novo patamar.

No pós-lançamento, produtor e diretor comentaram a possibilidade de FFXIII receber uma sequência (lembra do conteúdo que ficou de fora? Isamu Kamikakuryou disse que seria o suficiente para criar um novo jogo, e provavelmente será aproveitado na continuação).

As novidades incluem o FFXIII: Soundtrack - Plus (acima). Você deve lembrar apesar da notícia ter sido apagada, que a SE havia lançado um disco vinil contendo faixas da trilha sonora de FFXIII. A iniciativa parece ter dado certo, já que a empresa lançou recentemente a versão Plus, com novas versões de faixas da trilha sonora. E não terminou, tem ainda o Final Fantasy XIII Piano CD, com 10 músicas da OST totalmente tocadas só no piano. Esse último ainda não foi lançado.

Por fim, Final Fantasy XIII vendeu absurdos 5.5 milhões de unidades no mundo todo, levando em conta as vendas da versão do PS3 e 360, e provando que a série continua fazendo sucesso, mesmo numa época mais competitiva entre os jogos.

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Square-Enix revela sua line-up para a E3: 2010

15/06/10 - 03:25

Nos próximos dias (15, 16, 17) estará acontecendo a E3, mega-evento onda as empresas apresentarão suas apostas para o futuro, e parece que Tetsuya Nomura estará presente... Talvez você pense: “OMG! Final Fantasy Versus XIII vai estar no evento!”, mas a Square-Enix divulgou o line-up e, prepara-se, nada de Versus na lista. Há uma remota possibilidade de aparecer como surpresa, talvez em um pequeno vídeo, como foi na TGS 2009. Confira o line-up completo:

• The 3rd Birthday (PSP)
• Deus Ex: Human Revolution (PS3/360/ PC)
• Dungeon Siege 3 (PS3/360/PC)
• Final Fantasy XIV (PS3/ PC)

• Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (DS)
• Front Mission Evolved (PS3/360/ PC)
• Kane & Lynch 2: Dog Days (PS3/360/ PC)
• Kingdom Hearts Birth by Sleep (PSP)

• Kingdom Hearts Re:coded (DS)
• Lara Croft and The Guardian of Light (PSN/ XBLA/ PC)
• The Tales of Bearsworth Manor: Chaotic Conflicts (WiiWare)
• The Tales of Bearsworth Manor: Puzzling Pages (WiiWare)

Fonte: PS3 Brasil

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Final Fantasy Versus XIII no X-BOX 360?

19/05/10 - 15:42

Durante 4 anos, desde de seu anúncio, a Square-Enix tem reafirmado que Final Fantasy Versus XIII iria permanecer como um exclusivo do PS3. Mas parece que o “sucesso” da versão ameriana de Final Fantasy XIII no X-Box 360, pode fazê-los mudar de idéia.

Quando foi perguntado se Versus XIII poderia possivelmente aparecer no 360, durante a Q&A, o “Big Boss”, Yoichi Wada respondeu:

Nós estamos especulando isso internamente, antes de um anuncio formal. Embora nada esteja definido ainda, ou escrito nas pedras. E tenho certeza que muitos fãs podem ter opiniões contrárias quanto a isso!

Com Final Fantasy Versus XIII possivelmente aparecendo na E3 no próximo mês, é provável que não tenhamos que esperar muito tempo para ouvir uma decisão definitiva da Square-Enix.

Fonte: Final-Fantasy XIII & Richter Belmont's Blog

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FFB na Virada Cultural - Obrigado a todos!

18/05/10 - 14:19

A Virada Cultural foi um sucesso e agradecemos a todos os que participaram e marcaram presença em nossa stand.

Muito legal ver fãs de todas as idades de FF, desde os jovens como esperado até pais de familia, idosos, policiais militares e todo tipo de pessoa.

O Campeonato de FF Dissidia teve lutas emocionantes com muitas reviravoltas, parabéns a todos que participaram e principalmente o vencedor Jesus Roberto que levou pra casa um DVD Duplo Original de FFVII:AC.

Agradecemos a todos que participaram e vieram nem que fosse pra dar um "alô", infelizmente encerramos a stand cedo mas agradecemos a presença de todos.

Os 5 primeiros colocados em nosso campeonato foram:

1º - Jesus Roberto - Onion Knight
2º - Viviane Santos - Terra
3º - Alexandre - Cloud
4º - Dionney - Tidus
5º - Aurélio Dantas - Onion Knight

Campeão: Jesus Roberto - Onion Knight

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FFB na Virada Cultural

04/05/10 - 02:10

A Virada Cultural é um grande evento da Cidade de São Paulo e acontecerá nos dias 15-16 de Maio!

O evento deste ano terá como de costume todo tipo de show musical, peças de teatro ao ar livre, orquestras, exibições de filmes e a Praça Roosevelt será destinada ao nosso público, fãs de anime, manga, filmes, séries e nerdices em geral! Ela terá eventos de mesas de RPGs, exibições cosplays, rpg live, batalhas campais, shows de bandas otakus e muito mais...

A FFB participará do evento com uma stand de Final Fantasy na Praça Roosevelt, venha conhecer outros fãs de FF além dos desocupados que montam essa birosca. Venha participar de nossos eventos e concorrer a DVDs duplos ORIGINAIS de FFVII: Advent Children. Nós também iremos vender brindes de Final Fantasy.

18h00 - Início dos eventos da Stand

Que tal se você tivesse o sephiroth@finalfantasy.com.br? Soa legal não? E você pode até usá-lo como msn.

Todos que aparecerem em nossa stand podem se inscrever para o sorteio grátis do e-mail sephiroth@finalfantasy.com.br. O sorteio ocorrerá as 03h00 e os dados do e-mail serão enviados na próxima segunda ao vencedor pela internet.

Garotas que são fãs da série também poderão participar e terão um sorteio individual só pra elas onde a vencedora poderá escolher um e-mail @finalfantasy.com.br com o nome que desejar.

Daremos de brinde um e-mail seunome@finalfantasy.com.br para cada um que comprar um de nossos brindes a venda. Comprando você também ajuda a pagar nosso servidor.

22h00 - Campeonato de FF Dissidia (PSP)

1º Lugar - 1 DVD Duplo Original de FFVII: Advent Children e um e-mail seunome@finalfantasy.com.br
2º Lugar e 3º Lugar - Um e-mail seunome@finalfantasy.com.br para cada um.

Regras do cameponato FF Dissidia:

- Você deve se inscrever para o torneio até as 22h05 em nossa stand e deve estar presente na hora que o torneio começar.
- Você só poderá usar UM único personagem em todo o torneio, o qual você especificará na inscrição.
- As batalhas serão melhor de três. Semi-finais e Finais serão melhor de cinco.
- Proibido uso de qualquer acessório "quebrável" como Phoenix Down e afins.
- Equipamentos, acessórios e demais configurações devem ser inspecionados e aprovados pelos juízes mediante as regras antes que que cada luta do torneio comece. A sua versão de Dissidia tem que ser a americana ou européia com o idioma em inglês, de modo que os juízes possam inspecionar seus equipamentos. Recomendamos a versão americana. Qualquer incompatibilidade na conexão devido a sua versão é sua responsabilidade.
- Arena random e sem regras de Chaos e Cosmos.
- Lv 100 é recomendável se você quiser ter chance de ganhar.
- Traga sua bateria cheia por favor, qualquer falta de energia em seu PSP constará como uma derrota sua.

18h00 Sorteio Cosplay

Cosplayers poderão participar dos mais diversos eventos cosplays da virada cultural, muitos estão sendo organizados pela turma dos animes e provavelmente darão prêmios legais. Todos que quiserem poderão se apresentar as 18h00 na Praça Roosevelt.

Da nossa parte, daremos um DVD duplo Original de FFVII:AC para a melhor fantasia. Para o cosplayer concorrer ao DVD basta se inscrever em nossa stand até as 23h00. Depois, basta comparecer novamente das 23h45, ás 3h00 para receber o prêmio.

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Trailer de Final Fantasy XIII dublado em português!

14/04/10 - 22:52

Depois de disponibilizar o trailer de Final Fantasy XIII legendado em português, a FFB traz com exclusividade o trailer dublado em português por fãs, graças ao belo trabalho de Dark_Cloud, membro do nosso antigo fórum, e sua equipe. Confira:

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News recuperadas!

09/03/10 - 16:32

É isso mesmo! Depois do problema no servidor, estamos trabalhando para recuperar o conteúdo e voltar com o fórum.
Estamos com pouco tempo para postar novidades, devido ao projeto do novo fórum. Porém, em breve, o site voltará a ser atualizado com as news.

Vocês já podem conferir a maioria das news desde setembro de 2008, até as mais recentes no Arquivo de Notícias. Boa parte das seções também estão de volta.

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Famitsu traz, enfim, novidades de Final Fantasy Versus XIII!

21/01/10 - 20:52

Sim, você pode começar á comemorar, porque, depois de muito tempo de espera, as primeiras informações relevantes de Final Fantasy Versus XIII começaram á surgir na Famitsu. E, como foi comunicado pelo próprio Tetsuya Nomura (diretor do game), teremos novidades de Versus XIII aos montes neste ano. Confiram as informações:

A jogabilidade de Versus XIII será bem familiar. Alguns detalhes do game finalmente vazaram, e graficamente o game está lindo, tanto que as transições entre as cenas em CG e in-game estão suaves, quase imperceptíveis. Rumores de que Versus XIIIseria do mesmo estilo de Kingdom Hearts não estavam errados, mas existem algumas diferenças. Entre elas estão: possibilidade de utilizar todos os 4 personagens, uma espécie de Draw/Junction System (aquele usado em FFVIII), os famosos Jobs, e um sistema de mapeamento. Em Versus XIII, o jogador poderá controlar os 4 personagens disponíveis, e, enquanto usar um deles, o restante ficará sobre o controle da I.A.

Noctis e cada um de seus alidos serão mapeados pelo botão triângulo. Na hora em que o botão for apertado, você controlará o personagem. Cada um terá em disposição 4 magias de um total de 16. Apertando R1+O, por exemplo, Noctis usará a magia que foi ligada ao botão “O”, como Cure ou Fire (do mesmo modo que é em Kingdom Hearts).

Pra ganhá-las, só mesmo usando Draw no inimigo, para então combiná-la á um botão. Não será preciso estocar 100 magias com o Draw desta vez, mas parece que, caso você descarte uma magia, será preciso usar Draw de novo para ganhá-la de volta. As diferentes classes de Jobs com certeza trarão muito mais estratégia para o sistema de Junctions. Alguns Jobs terão mais “afinidade” com certas magias, mas Nomura sugeriu que há mais variantes que permitirão combinações viáveis e boas.

Fonte: Final-Fantasy XIII Forums

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Fortress: Tech Demo e artworks do Final Fantasy da GRIN

20/01/10 - 20:41

Anteriormente em desenvolvimento pela falida GRIN, estúdio sueco, o jogo de codinome Fortress, para quem não sabe, é um spin-off de Final Fantasy XII (nas artworks, se viam Judge Gabranth, e a princesa Ashe, indicando a natureza do projeto). E ontem vazou um vídeo do game rodando, na sua versão demo! Exibindo belíssimos gráficos, batalhas, e até chocobos, o jogo impressiona:

Abaixo vocês podem conferir artes conceituais do game:





Parece mais Senhor dos Anéis do que Ivalice =D. Mais artworks aqui e aqui.

Com a GRIN á portas fechadas, ainda é incerto se o game foi ou não cancelado. Rumores apontam que Fortress continua á ser desenvolvido por outro estúdio, talvez até pela própria Square-Enix, mas nada foi confirmado ainda.

Fonte: FF-Union & Creative Uncut

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FFXIII é votado o 2° melhor game de 2009 na Dengeki

19/01/10 - 15:00

A Dengeki liberou os resultados de uma votação popular, onde os japoneses elegeram qual seria o melhor game de 2009. A lista do top 20 foi postada no site da revista e Final Fantasy XIII foi votado como o segundo melhor do ano passado. Parece que todas as reclamações sobre linearidade não foram suficientes para desbancá-lo =D. Veja a lista completa:

1.Dragon Quest IX
2. Final Fantasy XIII
3. Tales of Vesperia
4. Pokémon Heart Gold/Soul Silver
5. Steins;Gate
6. Phantasy Star Portable 2
7. Demon’s Souls
8. PERSONA3 Portable
9. New Super Mario Bros. Wii
10. Tales of Graces
11. Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam Next PLUS
12. Monster Hunter Tri
13. Loveplus
14. Bayonetta
15. Hatsune Miku: Project DIVA
16. Shin Megami Tensei STRANGE JOURNEY
17. Layton-kyoju to Majin no Fue
18. THE IDOLM@STER SP
19. Uncharted 2: Among Thieves
20. Macross: Ultimate Frontier

Fonte: Dengeki

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Confira vídeo de abertura de KH: Birth By Sleep

18/01/10 - 15:34

Assistam ao vídeo de introdução do recém-lançado Kingdom Hearts: Birth By Sleep:

O game foi lançado no dia 9, e vendeu quase 500.000 unidades em seus dois primeiros dias. Números de vendas da primeira semana serão anunciados em breve. Também, o site oficial japonês do game recebeu, provavelmente, sua última atualização, com mais informações do mundo Mirage Arena, novos vídeos do gameplay, renders inéditas dos personagens, e alguns comerciais de TV.

Fonte: KH Insider & PS3 Brasil

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Conteúdo excluído de Final Fantasy XIII

17/01/10 - 02:17

A FF-Reunion tem um resumo de uma entrevista inédita com o diretor de arte de Final Fantasy XIII, Isamu Kamikokuryou, onde ele revela alguns elementos que foram excluídos da versão final do game.

Ao que parece, a equipe de Final Fantasy XIII havia criado diversas áreas que acabaram não sendo incluídas no produto final. Todo esse conteúdo retirado seria suficiente para criar um novo jogo, segundo Kamikokuryou.

Ele compartilhou alguns desses locais com a revista (que deve ser a Famitsu). A equipe de design criou uma área completa em torno da casa de Lightning, parecida com um parque. Também havia uma base secreta do Team Nora, dentro de uma loja. E Nautilus Park, um parque de diversões, teria um zoológico!

A maioria do conteúdo já estava rodando no PS3, mas, infelizmente, foi deixado de fora devido considerações de volume, e balanço, do game em geral. Ou, talvez, por culpa da limitação do Xbox 360 mesmo :X.

Fonte: Andriasang

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Novo trailer ocidental de Final Fantasy XIII

17/01/10 - 02:14

Como parte da campanha “Lucky 13”, a Square-Enix revelou um novo vídeo da versão ocidental de Final Fantasy XIII, com as vozes em inglês e a música “My Hands”, da cantora Leona Lewis, tocando:

Motomu Toriyama, diretor do jogo, também confirmou no site oficial europeu de Final Fantasy XIII que o desenvolvimento da versão ocidental do game já está concluído. Ele afirma que a versão em inglês foi desenvolvida simultaneamente com a versão japonesa para encurtar o tempo de lançamento entre as duas versões.

Fonte: Final Fantasy-XIII

Em adição, foi lançado o canal da FFB no YouTube. Com vídeos de Final Fantasy e outros jogos da Square-Enix legendados em português. Confira!

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EDGE entrevista Yoichi Wada: Final Fantasy pode ser desenvolvido por time ocidental

16/01/10 - 02:23

A revista Edge realizou, há algumas semanas, uma entrevista com o presidente da Square-Enix, Yoichi Wada, onde foram debatidos vários assuntos, como a possibilidade de um Final Fantasy ser criado por um time ocidental, e dos jogos da empresa tomarem um rumo diferente do normal. Confiram:

Edge: A Square-Enix é conhecida mundialmente como a “companhia de Final Fantasy” – desde que adquiriu a Eidos, você procura mudar essa impressão?
YW: “Nós não queremos ser vistos apenas como a empresa de Final Fantasy, ou Dragon Quest, é verdade, mas queremos fazer com que os jogadores, quando ouvirem as palavras Square-Enix, saibam que irão jogar só games de alta qualidade. A única imagem que queremos passar é da qualidade, e isso não muda com a Eidos no grupo. Atualmente, as equipes dos estúdios da Eidos estão mais preocupados sobre a conexão com Final Fantasy – no final acabam dizendo: “Bem, nosso game tem muito sangue...” [risos]. Mas isso não é um problema para nós – faz de seu jogo mais fiel á sua visão.”

Edge: Alguns podem dizer que Final Fantasy XIII atingiu o ponto culminante do estilo japonês de desenvolver jogos. Como você acha que esses jogos de grande orçamento, com tempo de desenvolvimento longo, se firmam no mercado atual?
YW: “Eu acredito que Final Fantasy será algo especial e bem recebido pelo público. Mas se continuaremos á criar este tipo de game ainda não está decidido, porque hoje sinto que a equipe envolvida com Final Fantasy XIII deveria dar o próximo passo criando novas formas de jogo para a nova geração. Internamente, e fora daqui, sinto que há uma expectativa em torno da empresa para que ela ofereça experiências novas, e acho que a equipe de Final Fantasy pode criar algo totalmente diferente, mas no momento estão restritos para o público que tem agora.”

Edge: Com grandes títulos japoneses, como Silent Hill e Dead Rising, sendo agora produzidos por desenvolvedores de fora do Japão, você poderia imaginar as franquias da Square-Enix sendo desenvolvidas por não-japoneses?
YW: “Esse é um dos caminhos possíveis, mas não seria algo que mudaria nosso foco. Há muitas formas de lidar com uma franquia. Não estamos considerando no momento, mas sempre há a possibilidade de que, no futuro, um título Final Fantasy seja desenvolvido por ocidentais, supervisionados por nossos desenvolvedores japoneses.”

Fonte: Next-gen.biz

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KH: Birth By Sleep recebe 37/40 na Famitsu!

14/01/10 - 17:54

Nas últimas semanas, informações sobre Kingdom Hearts: Birth By Sleep surgiram aos montes, e dia 9 o game foi lançado. A publicação Famitsu também já deu sua nota para o jogo: 37/40 (soma da avaliação de 4 revisores). Confiram o review completo em inglês:

No último jogo lançado da série Kingdom Hearts, o trio Terra, Ven, e Aqua se aventuram pelos mundos dos clássicos Disney (como não poderia ser). Desta vez, você melhora seus personagens através de um jogo de tabuleiro.

10 - Each character had their own story and events, and I was able to play through this each time with a fresh feeling. The battles can be quite exciting if you can get into the game system and play through them strategically. All I can say about the graphics and music is that they are superb. The dice game and other mini games were excellent. I have no complaints.

9 - The growth system is excellent. It gets very fun to fiddle around with it and decide how you want to make your character. There are tons of different abilities and attacks, and since some of them can change in battle, so even if you can use them easily battles never became boring. I felt satisfied with the completeness of the story, and being able to see through the eyes of all three characters. Starting the Command Board, all the game elements were flawless.

9 - Firstly, I was quite impressed by the amount of story they had, viewed through the eyes of three characters. The creation of stages for each character was nicely done. There were a variety of easily manipulated attacks that made the battles quite exciting. I was quite happy that the Command Board was not just for playing, but also for strengthening your Commands. This is a great game for people who are interested in the world of this series.

9 - With three different character types to choose from, as well as many different Commands and Styles, there was an amazing variety with what you can do in battles. When the Commands you can use increases, you can choose your own way of fighting the battles which gives a nice feeling of freedom. The boss battles were quite lively and exciting, and you can have fun with the direction of them.

Fonte: KH Insider

Em adição, a seção de FFXII ganhou um tutorial mais detalhado para derrotar Yazmat, feito pelo usuário Rikyyy, do nosso fórum.

Confira as notícias mais antigas!

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